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基于vue的运动会管理系统

本课题的研究分析对象是高校运动会管理的实际应用,使用目前主流的Springboot框架设计并且使用Layui、TheMeleaf、Mybatis框架进行整合开发出一套面向运动会管理服务的系统,对于运动会参与人员和管理人员的业务效率得到提升,同时也便利了观众和整个运动会的信息交互。针对目前高校运动会管理方面存在的问题,提出了依据系统的解决办法和管理流程模式。给出了整个系统的总体设计,包括对系统的概述、功能设计、数据库设计的方案。分析设计了运动员注册、用户登录、基础信息维护、运动会管理、成绩录入、信息显示模块功能
springboot项目登录
本文运动会管理系统的分析与设计课题,首先要对目前运动会流程进行分析,对存在的问题进行探讨。找到相对应的尽可能解决问题的较优方案。在系统设计的后期,对于系统的测试也要充分考虑实际用户访问出现大量并发请求的情况,对于系统的可负载程度也是一个考量。对其他运动会管理模式进行借鉴参考,深入研究我校关于运动会成绩录入、排名、项目筹备编排、基础信息规划等方面存在的人工管理不便之处。本文研究分析以呼伦贝尔学院运动会流程为参考对象,通过研究运动会的比赛流程、数据流程以及比赛规则来完善本系统。其中,本系统功能完善的主要问题有:
(1)如何让运动员顺利的完成项目报名?
(2)如何对裁判管理不同项目进行区分?
(3)怎样进行合理的运动会编排?
(4)怎样使各个功能实现互相关联依赖?
(5)对于比赛成绩排名是否需要裁判编排还是手动写入?
(6)报名的审核需要哪个角色去完成?对于本文的研究,还需要进行格外关注打的问题是参考运动会流程,前期的运动员报名十分重要并且繁琐。
如何在系统中更加方便的实现运动员报名以及审核。
 
运动会报名
本系统部署在学校的校园网,在参考网络上和资料中相关的运动会管理系统基础上,结合本校以往历届运动会的实际运行流程,目的在于设计开发一套方便管理者、参赛人员和观看人员,有助于提高运动会信息传递效率、信息准确性的运动会信息管理系统。有助于推动体育事业在本校的发展,对于提高运动会管理水平有着重要意义。
本系统由学院(college)、班级(class)、运动员(athlete)、比赛项目(competition_item)、比赛类型(competition_type)、专业(major)、比赛成绩(match_result)、裁判(referee)、管理员(admin)等11个实体组成。比赛类型和比赛项目之间形成一对多关系,运动员参加比赛项目后,产生比赛成绩(match_result),裁判员对比赛成绩进行录入。裁判员和比赛项目之前形成一对多的管理关系
运动会vue管理系统
 
目  录
第1章 绪论 1
1.1 研究背景及意义 1
1.2 研究内容 2
第2章 相关技术背景介绍 3
2.1 Layui 3
2.2 Springboot 3
2.3 ThyMeleaf 3
2.4 Mybatis 3
2.5 Mysql 4
2.6 Java 4
第3章 运动会管理系统需求分析 5
3.1 系统目标 5
3.2 具体需求 5
第4章 总体设计 11
4.1 软件系统概述 11
4.2 系统功能设计 11
4.3 功能模块设计 12
4.4 数据库设计 14
第5章 系统实现 20
5.1 系统运行 20
5.2 用户登录模块 20
5.3 基础信息维护模块 22
5.4 运动会管理模块 23
5.5 成绩录入模块 23
5.6 信息显示模块 24
第6章 运行测试 26
6.1 系统测试 26
6.2 测试单元 26
结论 28
参考文献 29
致谢 30
 
 

以上是本题目部分介绍,若需要完整版或不符合您的要求,请联系客服微信:ztopmind  > 或者加QQ 840612233

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