一、本课题研究的意义
(一)理论价值
学习flash游戏制作,学习交互程序设计,学习以flash cs6,配合使用photoshop cs3 处理细节图片,ActionScript 3.0语言来实现各种特效和交互。
(二)实践意义
在学习中制作,在制作中学习,及时发现解决问题,每一天都在成长。
二、综述国内外有关本课题的研究动态及见解
(一)国外相关研究
Flash是美国MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互动画软件设计工具。Flash为我们提供了一种功能强大的制作游戏的工具
(二)国内相关研究
经典的益智娱乐游戏在我现如今显得尤为重要,将教育,学习很好的融入游戏中,在游戏中学习。Flash被称为“最灵活的前台”,flash技术包含一套可编程脚本解析器,称为ActionScript,。使用与JAVA及Javascript类似的语法,可以控制flash动画,实现多种交互功能,支持Socket联网功能,使得开发游戏称为可能。
(三)我的见解
随着社会的不断进步,无论是国家政府还是每个父母都很注重儿童幼儿时期的培养。
当今社会游戏本身就是一种娱乐方式。自有人类文明的时候,就有了游戏,可以说游戏是人们生活娱乐的一部分。随着现代社会的不断进步,国家对教育方面的重视,游戏也在不断发展并推广到教学方面上。它不仅能引起儿童的兴趣让儿童自主的去学习某些方面的内容知识。还可以让儿童在娱乐的气氛下更好的掌握知识,主动地去探索去学习,不是儿童就是我们这些成年人也非常热衷这些游戏。
现在许多大型游戏层出不穷,这些游戏往往有很多的血腥暴力元素在里面,不仅对孩子,也对青年人的身心健康造成很大的危害,这些游戏使他们沉迷于屠杀和搏斗,浪费青春。在这种情况下经典的益智娱乐游戏也显得更加可贵。而基于flash的小游戏,不仅界面美观、播放流畅、操作方便、而且安装简便,因此是一个不错的开发工具。“进化之路”主旨在于娱乐中学习。
课题的主要内容:
我想设计开发一个《进化之路》的flash小游戏;这个游戏属于益智,闯关游戏。
游戏有一个小机器人-----故事主人公,在解救自己的主人‘晨’的故事;小机器人自己的努力,不怕困难,不怕磨难,坚定信念。在解救主人的路上通过自己的努力激发了,潜藏在自己生上的进化之路,最终救得主人。
游戏分为3个关卡,每通过一次关卡都可以获得“进化之心”,游戏中关卡有益智类的问题,和考验操作的搏斗。
主体开发环境为flash cs6,配合使用photoshop cs3 处理细节图片,ActionScript 3.0语言来实现各种特效和交互。
研究方法:
首先,设定好游戏的类型,游戏的概况;其次,准备所需的素材,开始制作,大致设计游戏场景,绘制游戏人物,编辑游戏人物动作,设计游戏算法计代码;最后对作品进行细致的修改,试着运行,学会发现并解决问题,完成属于自己的flash小游戏。
完成期限和采取的主要措施:
剧本设计 第1周
场景制作 第2-3周
角色绘制 第3-5周
代码连接 第5-6周
交互调试 第7周
界面设计 第8周
作品完成 第9-10周
主体开发环境为flash cs6,配合使用photoshop cs3 处理细节图片,ActionScript 3.0语言来实现各种特效和交互。