近几年,高校田径运动多数已引入了计算机技术,但多数都是单机运行,仅进行文书处理工作和简单的数据统计分析,且多数是为某一次运动会而临时开发,通用性差;网络及数据库技术应用层次较低,实时性较差,可以说目前国内的发展比较落后,迫切需要开发一种在网络环境下运行的、符合国内实际需要的运动会网络信息管理系统。
研究目的和意义:
为了使系统具有更广泛的适应性,我们所说的高校田径运动会管理信息系统并不是只是面向某个具体的高校田径运动会,而是在考察了许多高校田径运动会的举办模式后,归纳总结出的一种比较通用的高校田径运动会管理模式。这种模式具有以下主要特征:
1. 整个比赛过程分为:赛前管理、赛中管理和赛后管理三个阶段。其中:
•赛前管理:运动员报名、各类人数统计、竞赛日程设定、初秩序册生成等。
•赛中管理:是检录和成绩处理。主要包括参赛运动员的检录,比赛成绩录入、破纪录和技术等级判断、排序、筛选等。
•赛后管理:新秩序册生成、团体分统计、破纪录人数统计等。
2. 整个系统协调工作,统一输入、统一处理、统一输出。
希望将本系统建成一个既能满足以上业务需要,又能适应今后不断发展变化的网络信息管理系统。使田径运动会信息处理流畅,数据共享,查询快捷方便,并能在破纪录、技术等级的情况下报警,能够迅速了解各项目比赛的进展情况,提高工作效率、降低比赛的举办成本。
研究内容(内容、结构框架以及重点、难点):
首先,对高校田径运动会管理信息系统进行需求分析,以得到相应的需求分析模型。在进行具体需求分析前,先对运动会中涉及到的各类人员及其职责进行简要的介绍,人员主要包括:运动员、教练员、裁判员、组委会成员、系统维护员和场地医生等。
然后,进行系统设计,包括系统体系结构设计、数据库设计、数据库表设计等,以得到相应的设计模型。
研究进度 :
第一阶段:阅读参考文献,了解高校管理信息系统的开发及使用情况,找出其在应用中的缺陷,然后针对其缺陷进行研究,找到解决方法,提出应用模型及实施步骤;
(2022年1月20日之前完成。)
第二阶段:应用第一阶段的结果对项目进行分析,进行系统需求分析、系统设计;
第三阶段:总结经验,对第一阶段的研究结果进行修改和完善,写出论文初稿。
(2022年3月20日之前完成。)
第四阶段:整理资料,撰写论文。
(2022年4月20日之前完成并交指导老师。)