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SSM框架的潮牌服饰店管理系统

本文主要阐述的是一个用于员工管理潮牌服饰店的粗略的开发过程,其中主要介绍了潮牌服饰店管理系统的需求分析、功能架构、主要功能的设计以及实现过程。
潮牌服饰店管理系统是一个典型的基于B/S模式和SSM框架搭建的商店管理系统。系统面对的用户包含两种角色:商店员工和客户。
系统管理模块包括:注册和登录信息管理模块、服饰商品信息管理模块、员工信息管理模块、客户信息管理模块等。另外还有一些辅助模块。该系统主要是一个为客户提供一个方便的简易的购物平台,为员工提供一个方便管理商店各种信息的管理平台。
网站主要是基于SSM框架,以STS-3.8.3.RELEASE作为开发工具,使用MYSQL5.5数据库技术进行开发的。该网站主打操作简单、界面简洁和贴近用户三大特性,方便用户进行购物和管理。
随着经济发展和计算机的普及,越来越多繁琐的问题或是被一定规则约束住的问题都可以通过一些定制的软件来帮助人们解决。虽然现在很多大商店都具有自己的一套商店管理系统,但是对于一般的小商店,都还没有具备属于自己的一个管理系统,很多情况都是手写代之,这种方法相对于人工智能就显得落后了,而且,记录的信息还不好保管。因此开发出一个操作简单、便捷和低成本的软件对于记录商店内各种信息就是有点迫切的了。
本系统遵循软件工程和Java编程的思想进行前期需求分析和后期系统设计,使用系统的用户等级可以分为员工、客户、VIP三种类型,其中客户和VIP同属客户级别,但也存在细微差别,主要体现在购物优惠上;而系统功能则分为前台和后台两大模块。系统前台主要面向客户,实现客户线上注册、登录、查询商品、购买商品、管理订单、管理购物车、管理个人信息等功能;另外,系统前台还提供一些辅助功能,让客户进行一系列操作,如加入本店管理(人才招聘)、跳转其他页面(友情链接)、对本系统的意见与反馈(客户反馈)等;而系统后台主要面向员工,实现客户注册信息的审核、客户信息管理、服饰商品信息管理、员工信息管理等功能。
通过以上系统功能的实现,主要是帮助店铺员工提升在管理商店各种操作信息时的工作效率,和给予客户一个简易的商品购物平台辅助商店营业,这样就能将商店盈利达到最大化了。
 
目录
引    言 1
1  前言 2
1.1  开发背景 2
1.2  潮牌服饰店管理系统开发的目的和意义 2
1.3  系统设计目标 2
2  潮牌服饰店管理系统的开发工具简介 3
2.1  B/S架构 3
2.2  SSM框架 3
2.3  STS-3.8.3.RELEASE软件 3
2.4 MYSQL 5.5软件 3
3  潮牌服饰店管理系统分析 4
3.1  潮牌服饰店管理系统开发分析 4
3.2  潮牌服饰店管理系统需求分析 4
3.2.1  功能需求 4
3.2.2  功能架构 4
3.2.3  系统界面需求分析 5
3.3  方案论证分析 5
3.3.1  系统设计的重点难点 5
3.3.2  系统研究方法 6
3.4潮牌服饰店管理系统可行性分析 6
3.4.1  技术可行性分析 6
3.4.2  应用可行性分析 6
3.4.3  安全可行性分析 6
3.4.4  推广可行性分析 6
4  系统的总体设计 7
4.1  系统的主要功能设计 7
4.2  各功能模块设计 7
4.2.1  用户登录信息管理模块 7
4.2.2  商品信息管理模块 7
4.2.3  员工信息管理模块 7
4.2.4  客户信息管理模块 8
4.2.5  购物管理模块 8
4.3  数据库设计 8
4.3.1  用户登录信息表 8
4.3.2  员工详细信息表 8
4.3.3  客户详细信息表 9
4.3.4  商品详细信息表 10
4.3.5  销售信息表 11
4.3.6  我的订单信息表 11
4.3.7  我的购物车信息表 12
5  系统的详细设计与实现 13
5.1  公共界面设计 13
5.1.1  主页(包含登录) 13
5.2  员工管理界面设计 13
5.2.1  服饰商品信息管理 14
5.2.2  员工信息管理 15
5.2.3  客户信息管理 16
5.3  客户界面设计 17
5.3.1  个人信息管理 17
5.3.2  订单信息管理 17
5.3.3  购物车信息管理 18
5.4  其他界面设计 18
5.4.1  人才招聘 18
5.4.2  联系我们 19
5.4.3  关于我们 19
5.4.4  友情链接 20
5.4.5  用户反馈 20
6  系统测试 21
6.1  测试方法介绍 21
6.2  潮牌服饰店管理系统功能测试 21
6.2.1  用户注册测试用例设计(黑盒测试(等价类划分法)) 21
6.2.2  主页测试(白盒测试(程序设计测试用例)) 23
6.2.3  商品信息管理模块测试(黑盒测试(场景法)) 24
6.2.4  客户信息管理模块测试(黑盒测试(场景法)) 24
6.2.5  员工信息管理模块测试(黑盒测试(场景法)) 24
结论 25
致谢 26
 

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