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基于web的游戏代练交易平台

在移动游戏高速发展的现在,游戏在互联网市场所占的比重也越来越大,网络游戏代练应运而生,他们专门给没时间打游戏或者其他原因却又想获得更高等级和装备的人服务。据统计,发展中国中国家约有50万人通过向玩家出书网络虚拟物品来赚钱,而中国市场占据80%、代练工作室可收入百万,过去一度认为灰色地带的游戏代练,如今看来似乎也走在阳光底下。本系统基于web开发游戏代练交易平台,可以为代练工作室以及需要代练的客户提供一个快捷、安全的交易平台。
信息技术的发展,带来机遇的同时,也使企业的游戏代练信息管理工作面临严峻的挑战。因为,在当前互联网开放式环境下,传统的游戏代练信息管理模式是以资金运动为对象的,它存在许多局限性,在当前的环境下,已经很难再适应企业经营管理的要求,可以说,传统的游戏代练信息管理模式,不仅不能适合企业的发展,也已经远远不能够适应当前社会发展新形势的要求。旧的企业内游戏代练信息的管理方法早就不能满足企业对大量的游戏代练信息的快速处理与统计的需求,不能适应时代的发展趋势,且由于他们之间关联复杂,统计和查询的方式各不相同;且会出现信息的重复传递问题,因此该过程必须实现信息化,于是需要一种新的技术改善现状,因此游戏代练网站在适应时代发展需求中产生。
本系统主要为用户提供了用户注册,代练发布,代练信息搜索,为用户和工作室提供了用户信息管理,
二、 本课题的主要研究内容(提纲)
1、游戏代练交易平台的前端交互设计,界面的设计,网站的架构搭建等,基于web技术架构的应用。
2、建立完善的数据库,确定数据库之间的关联性,使用Java编程实现对数据库的各项操作,模块功能的整合。
3、使用基于SSM框架的Java web 系统的开发,进一步研究Java编程对游戏代练平台的作用。
 
三、 文献综述(国内外研究情况及其发展)
美国对游戏代练网站的研究较早,美国游戏代练信息学会在其 09年发表的《 基本游戏代练信息理论说明》当中提出了几项评定游戏代练信息的指标:相关性方面、可验证方面、超然方面和可定量方面。这是全世界首次正式提出了游戏代练信息的质量标准。这个报告对后来的游戏代练网站的研究产生了非常之大的影响。Ahuja, Sanjay,Yang, Je-Loon.在Performance Evaluation of Java Web Services: A Developer's Perspective[J].一份调查中研究,
 
 
国内目前已有很多企业实现了信息化管理,建立了基于内部的局域网系统,外部和因特网相连,硬件设施也是非常完备。另外在软件应用方面,我国很多游戏代练软件开发公司已开发了各种各样的游戏代练信息管理系统,不过这些游戏代练信息管理系统很多是基于当前国内的游戏代练信息管理制度,没有实现特别强大的功能应用,尚未能够受到国际上的认可,暂时没有实现国际化标准的要求。企业游戏代练网站怎么去面对国际化的发展要求,将会是我国面临的非常重要的问题。近年来我国信息事业发展迅速,手工管理方式在游戏代练信息管理等需要大量事务处理的应用中已显得不相适应,采用IT技术提高服务质量和管理水平势在必行。目前,对外开放必然趋势使信息行业直面外国同行单位的直接挑战,因此,信息行业必须提高其工作效率,改善其工作环境。 
四、 拟解决的关键问题
1、代练订单交易,交易的方式、数据库安全性问题
2、保证代练订单的时效性,提高用户体验性
3、审核工作室接单的完成情况
五、 研究思路和方法
(1)针对课题内容,研究学习游戏代练网站系统的整个工作,在学习的过程中掌握系统的开发方法,明确系统设计原则和目标。
(2)对现有的代练游戏网站系统进行研究分析,学习他们的方法思路,并且在原有的基础上完善本游戏代练网站系统的功能。
(3)根据学习Java开发,关于SSM框架的相关书籍,研究本系统的功能的设计实现。
(4)针对系统的内容,研究如何实现毕业设计选题,进度安排等功能。
(5)对功能的具体实现的测试,测试功能是否稳定等
实现以上基本功能,软件运行流畅无误,界面设计合理,风格一致。交互性强,用户易上手易操作,系统运行稳定,易扩充,具有一定的安全保密性
六、 本课题的进度安排
  1、第3~5周 在网上下载相关资料进行阅读,查阅相关数据,编写开题报告
  2、第6~9周  进行可行性分析,需求分析,对系统进行分析与设计,通过调查得出都具有何种功能,选择模块作好规划
  3、第10~12周根据规划总结思路,概念结构设计,进行数据库设计,模块分析设计、设计出整体框架等。
  4、第13~16周编写程序,实现预期功能,结束工程
  5、第17~19周执行web测试、完善功能,编写毕业论文
七、 参考文献
[1] Ahuja, Sanjay,Yang, Je-Loon. Performance Evaluation of Java Web Services: A Developer's Perspective[J]. Communications and Network,2010,2(3).
[2] Olmo Zavala-Romero,Arsalan Ahmed,Eric P. Chassignet,Jorge Zavala-Hidalgo,Agustin Fernández Eguiarte,Anke Meyer-Baese. An open source Java web application to build self-contained web GIS sites[J]. Environmental Modelling and Software,2014,62.
[3]周敏.游戏代练形成产业链[J].沪港经济,2017(07):46-49.
[4]胡晓梅. “网游代练”交易有点乱[N]. 河北经济日报,2014-08-21(003).
[5]张勃海. 网络游戏增值服务业盈利模式研究[D].山东大学,2011.
[6] 薛华成.管理信息系统.北京:清华大学出版社,2009.
[7] 刘斌著.精通JaveWeb 整合开发.电子工业出版社,2012.5 .
[8] 王趾成.软件工程(第二版).大连理工大学出版社.2012.
[9] 萨师煊.数据库系统概论(第四版),高等教育出版社,2011.5.
[10] 陈志泊,李冬梅,王春玲编.数据库原理及应用教程. 北京:人民邮电出版社,2012.3.
[11] 王璞.网页制作三剑客.北京:清华大学出版社.2013.
 

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