随着互联网+时代的开启,传统餐饮业已不能满足客户需求,如果商家仅仅依靠传单、优惠等宣传方式以吸引客户,不仅信息化水平低,各类菜品更新周期缓慢,而且难以进行用户反馈及数据统计。
选题目的:
订餐平台是互联网+传统餐饮业的综合体,各种移动终端的普及,无线技术的飞速发展,通过手机等终端设备联网,消费者不用亲临现场就可随意浏览附近商家。消费者根据大众点评数据,以及自己主观意见选择自己想吃的食物。这样不仅消费者可选范围增加了,而且商家也可以根据消费者消费数据反馈,及时制定整改计划,不仅可以增加盈利,而且可以降低倒闭风险。
选题意义:
对商家而言,首先多样式的商家宣传方式,更广的用户覆盖,不仅减少商家宣传成本,而且实时更新菜品、商店及促销信息。其次是互联网的引入便于信息化管理服务,多种点餐方式,电子出单方便快捷。再有就是现在的网络云,便于大数据分析明确用户属性,优化菜品。而对消费者而言,不仅更多的商家信息可以浏览,扩大了消费的空间,并且可在线预览菜品,通过用户点评信息,为自己消费提供更多参考。在线付款功能等,极大的简化了消费流程。
研究的基本内容:
本次的选题主要是利用已经学过的面相对象设计方法,开发一款基于android的无线订餐平台:
1、android手机客户端作为移动终端,app使用java语言编写;
2、服务器采用Java Web技术,以Tomcat服务器响应web页面访问请求;
3、数据存储方面,android移动端采用SQLite;服务器端的数据存储采用MySQL数据库,以JDBC进行数据库访问操作,服务器采用Java Servlet响应移动端请求。
解决的主要问题:
1、促进产业内部竞争,营造良好消费体验;
2、简化消费流程,根据消费数据,及时反馈;
3、减少写单纸张浪费,促进环保;
4、客户端APP,服务器功能的实现;
5、数据库结构设计;
6、客户端和服务器的连接交互;
通过各方面了解,终端app采用java语言编写;服务器采用Java Web技术,以Tomcat服务器响应web页面访问请求;数据存储方面,android移动端采用SQLite,服务器端的数据存储采用MySQL数据库,辅以JDBC进行数据库访问操作,服务器采用Java Servlet响应移动端请求。
具体及措施如下:
1、调查搜集相关资料进行分析、综合、归纳;
2、学习巩固相关技术,了解相关开发平台,面向对象设计原理等;
3、规划项目各个生命周期,设计相关模块、需求图等;
4、系统设计,并实现模块功能;
5、测试,完善、展示作品功能;
6、总结;
1~3周:收集整理资料,进行可行性分析,需求分析。
4~7周:制定系统设计初稿,确定各个模块功能。
8~12周:详细设计,代码实现,测试功能。
13~16周:论文制作修改。