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java校园活动场地审批系统

本次课题设计的活动场地审批管理系统是基于java和mysql数据库开发。采用模块化设计、管理系统和软件工程等模式开发。该系统可以针对活动场地管理有多项操作,如查询确认空活动场地、生成需要盖章的报表等功能
活动场地审批管理系统具有主要模块:
(1)登陆模块,具有系统用户登录检验功能;
(2)主界面模块,用于显示系统主要功能界面;
(3)用户管理模块,系统管理员分配用户名和密码,根据不同用户选择不同权限;
(4)基本信息管理模块,对基本信息、教师信息、学生信息、活动场地使用信息进行添加、删除、修改;
(5)活动场地申请使用模块,对活动场地申请使用信息进行添加、删除、修改;
(6)信息查询模块,对活动场地基本信息、教师信息、学生信息、活动场地使用信息、活动场地申请使用信息进行查询。
 
随着大学办学规模的不断扩大,学校的管理能力也需要同步得到发展!作为人才的培养基地,学校管理能力的进步与发展对整个教学系统起着巨大的作用,作为学校资源之一的活动场地资源管理也日益显得重要!与传统的管理手段相比,活动场地管理系统的应用使得学校由传统管理手段向现代化、科学化管理转变,大大提高了教学资源的利用能力,降低了学校在管理方面的费用与精力。当然,学校活动场地的管理也属于我们教学管理的一部分,随着我们国家对教育的重视度不断提高,各个学校的学生数量不断增加,学生所用活动场地的管理成为了我们日常管理的一大难题。活动场地的数量有限,给学生和老师们上课和选课增加了不少的难度。因此,利用先进的网络实现活动场地审批的信息化管理是一项重大而又有意义的举措,这样不仅能提高学校管理活动场地的效率和水平,同时也给管理者带来了很多便利。开发出一个具有管理能力的活动场地管理系统,是学校提高自身资源利用的必要工具,作为学校从传统的管理向现代化、科学化管理转变的一个标志,具有相当重要的意义。
 
本课题研究步骤
 
第1周:搜集论文所需要的材料,完成毕业设计开题报告。
第2周:进行系统需求分析并安装相关开发环境。
第3~4周:绘制系统功能结构图以及数据流图。
第5~6周:E-R图及数据库分析和设计并建立所需的数据库、数据库表。
第7周:系统界面设计及详细描述。
第8~9周:进行系统的代码编写,实现系统的功能。
第10周:对完成的系统进行测试,并修改测试所发现的问题。
第11-12周:对系统做最后的验收测试,并开始撰写论文。
第13-14周:论文最终定稿。
第15-16周:提交论文,制作PPT演示文稿,准备答辩。
 

以上是本题目部分介绍,若需要完整版或不符合您的要求,请联系客服微信:ztopmind  > 或者加QQ 840612233

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