高校文化创意信息服务是以本校独特的文化资源为根源,极具有浓郁校风精神,再辅以创意开发的文创类产品。高校文化创意产品对本校文化必须要进行深入发掘,再通过创意语言的传达,这也是产品的核心价值所在,能够精简地提炼本校优秀的文化元素再准确地传达给受众[2]。其承载、反映的内容是学校独有的精神文化和物质文化,与本校人文形象和精神气质的紧密结合、展示,使它通常难以脱离校园环境独立存在。高校文化创意实质上是对高校文化资源的再开发、再利用和再创造,主要满足在校师生、校友、学校相关人员的精神消费需求和学校传播文化品牌的需求。
该信息系统开发的主要目标是对目前高校文化创意层次的信息缺失做一个系统开发,利用互联网技术对现有的文化领域进行附加开发,追求多方面多角度的关于高校文化的创意。利用系统向高校学生征求新颖观点。
高校文化创意系统主要有创意文化展示一栏、小编投稿一栏、用户注册登陆一栏、服务人员一栏、意见征求一栏、个人中心一栏。其中创意文化一栏中可以检索不同类型的文化主题进行查看新型的创意文化方案,可以通过该栏检索不同高校的丰富多彩的创意文化,形成高校间的文化创意传承交流,小编投稿一栏可以由高校学生在注册登陆后发布自己的文化创意观点,由后台管理人员进行筛选后在创意文化一栏进行发布推广,用户注册登陆一栏是给对高校文化创意感兴趣有想法的用户提供一个平台,是用户进入系统 的一个通道;服务人员一栏目的是服务人员登录并查看用户疑惑,并带有服务人员标识进行评论解决问题,收集用户意见;意见征求一栏是对该系统用户对于系统使用以及文化创意等提供意见反馈的一个栏目,可以供后台管理人员进行系统调整,个人中心一栏则是给用户提供修改用户名或者密码的一个平台,以及找回用户信息的平台。
论文主要内容包括第一部分绪论,绪论主要由高校文化创意的背景及意义、文化创意的功能描述以及相关的文献综述等构成,第二部分是系统分析,主要包括系统的需求分析、业务流程分析、数据流程分析、数据字典等,第三部分是系统设计(功能结构设计、流程设计、数据库设计、输出/输入设计等,第四部分主要是对高校文化创意系统的系统内容展示,系统的操作等,第五部分是论文总结以及致谢。
实现步骤
(1)通过进行大量的资料查询以及对高校文化系统的咨询进行系统的需求分析设计。
(2)在需求分析的基础上进行系统功能的详细设计并进行完善。
(3)设计系统数据库以及对后台的各个功能进行实现。
(4)进行前台页面的布局设计以及与后台进行交互联系,完成前后台数据传递模块。
(5)对整个高校文化创意系统进行测试并进行完善补充工作。